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Microsoft anuncia nuevos despidos masivos en EE. UU. mientras apuesta todo a la inteligencia artificial

Xbox, da Microsoft, vai cortar 3.200 empregos, ou 20% do total, e se desfazer de 4 estúdios

4h agopt

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Extra OnlineXbox, da Microsoft, vai cortar 3.200 empregos, ou 20% do total, e se desfazer de 4 estúdiosglobo.com
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A Microsoft planeja eliminar 3.200 empregos na Xbox, o equivalente a cerca de 20% de sua força de trabalho, ao longo do próximo ano, como parte de uma ampla reestruturação destinada a impulsionar o crescimento da divisão de games, que enfrenta dificuldades. A Xbox também vai se desfazer de quatro estúdios de desenvolvimento de jogos e iniciou o processo para se desligar de um quinto. Com o anúncio, as ações da Microsoft registraram queda de 1,7% às 9h55 (horário de Nova York). Em 13 meses: Microsoft aumenta os preços dos consoles Xbox pela terceira vez Inflação global dos eletrônicos: Disparada dos preços de iPad e Xbox indica o que vem por aí com a crise dos chips De acordo com a carta, 1.600 demissões serão realizadas já nesta segunda-feira, enquanto o restante ocorrerá ao longo dos próximos 12 meses. Os cortes fazem parte de uma nova rodada de 3.200 demissões na Microsoft fora da Xbox, concentradas principalmente nas áreas de vendas. "Nosso negócio hoje não é saudável", escreveu a diretora-presidente da Xbox, Asha Sharma, em uma mensagem enviada aos funcionários na manhã desta segunda-feira. Segundo ela, a operação da Xbox trabalha com margens entre três e dez vezes menores do que as de negócios comparáveis. "Precisamos redefinir a Xbox", afirmou. Initial plugin text Em um memorando obtido pela Bloomberg, a diretora de recursos humanos da empresa, Amy Coleman, afirmou que as reduções são motivadas pelas mudanças na forma como os produtos são desenvolvidos e pelas novas demandas dos clientes. Conheça: O brasileiro que vai liderar a nova divisão da Microsoft que ajudará empresas na implementação de IA Segundo Asha Sharma, a reestruturação tem como objetivo simplificar a operação da Xbox e direcionar recursos para projetos de maior porte. Trata-se da medida mais significativa desde que ela assumiu o comando da divisão, em fevereiro, herdando, segundo suas próprias palavras, um negócio em dificuldades. A CEO do Xbox, Asha Sharma David Paul Morris/Bloomberg Apesar dos pesados investimentos — incluindo a aquisição da Activision Blizzard por US$ 69 bilhões, em 2023 —, a Xbox tem enfrentado dificuldades para lançar jogos de grande sucesso, viu as vendas de seus consoles caírem de forma significativa e opera em um mercado cada vez mais desafiador. Nova divisão: Microsoft prepara um batalhão de 6 mil profissionais para ajudar empresas a acertar o passo na corrida da IA No mês passado, Asha Sharma informou aos funcionários, em um memorando, que a chamada "margem de accountability" da Xbox — indicador utilizado pela Microsoft para medir a margem de lucro da divisão — havia caído para 3%, enquanto a receita anual registrava forte queda. Em junho do ano passado, a Microsoft anunciou dois modelos Rog Xbox Ally, portáteis feitos em parceria com a Asus, poucos dias após o lançamento do Switch 2 da Nintendo. "Daqui para frente, isso não pode continuar", escreveu na ocasião. Ao todo, as demissões anunciadas pela Microsoft nesta segunda-feira somam 6.400 postos de trabalho, o equivalente a menos de 3% do quadro total de aproximadamente 228 mil funcionários. Veja fotos: Robô faz performance no jogo Brasil x Noruega da Copa e imita 'surfe' de Matheus Cunha Amy Coleman indicou que outras áreas da Microsoft também deverão passar por reestruturações semelhantes. — Ainda estamos no início dessa jornada, e haverá mais mudanças pela frente. Outras partes do nosso negócio precisarão adotar medidas semelhantes — afirmou. A maior fabricante de software do mundo vem destinando investimentos bilionários à construção de centros de dados para sustentar seus projetos de inteligência artificial, o que tem levado a cortes de gastos em outras áreas da empresa. Comida tecnológica: Fornos inteligentes, robôs e 'geladeiras quentes' mudam rotina das cozinhas No ano passado, a Microsoft realizou duas grandes rodadas de demissões, que afetaram cerca de 15 mil funcionários. A redução do quadro de pessoal tem sido uma estratégia recorrente entre as empresas de tecnologia para conter custos. As mudanças na Xbox devem ter impacto significativo em toda a indústria de videogames, na qual a empresa compete com o PlayStation, da Sony, e com a Nintendo. A divisão também vem sofrendo com a escassez global de chips, agravada pela demanda impulsionada pela inteligência artificial, situação que levou todos os fabricantes de hardware para jogos a elevar os preços neste ano. Em junho, Asha Sharma também informou aos funcionários que a Xbox espera gastar, em 2027, cinco vezes mais com memória e armazenamento do que desembolsou em 2024. Venda dos estúdios A Xbox venderá os estúdios Ninja Theory (responsável pela franquia Hellblade) e Undead Labs (State of Decay) para compradores que ainda não foram divulgados. Ambos continuarão trabalhando, em parceria com a Xbox, nos projetos atualmente em desenvolvimento, Senua e State of Decay 3. Na Justiça: Ela enfrentou as redes sociais, e venceu. Kaley Glenn-Mills conta sua história Outros dois estúdios, Double Fine (Psychonauts) e Compulsion Games (South of Midnight), deixarão de fazer parte da Xbox e voltarão a ser empresas privadas sob o comando de seus fundadores. Segundo a CEO, os dois estúdios receberão recursos para financiar sua operação durante o período de transição e manterão a propriedade integral das propriedades intelectuais que desenvolveram, incluindo seus catálogos de jogos já lançados. A Xbox também iniciará um processo de consulta com o estúdio Arkane Studios (Blade), sediado em Lyon, na França, para avaliar "possíveis alternativas estratégicas" nos próximos meses, com o objetivo de vender ou transformar o estúdio em uma empresa independente. Diferentemente dos outros quatro estúdios, esse processo ainda não começou e deve levar mais tempo devido à rigorosa legislação trabalhista francesa. Os cinco estúdios foram adquiridos pela Xbox durante a gestão do ex-presidente-executivo Phil Spencer, que comandou uma série de aquisições ao longo da última década, incorporando tanto pequenos desenvolvedores quanto grandes editoras, como a Activision Blizzard e a ZeniMax, controladora da Arkane. Mudança: Sony vai deixar de fabricar discos físicos para novos jogos de PlayStation em 2028 A estratégia era utilizar esses jogos para impulsionar a popularidade do Xbox Game Pass, o serviço de assinatura de jogos da empresa semelhante à Netflix. No entanto, o crescimento da plataforma acabou estagnando. Segundo a executiva, essas aquisições "geraram valor significativo", mas "não cresceram no ritmo esperado". Ela acrescentou que, "em um ano típico", a Xbox perdia 64 centavos para cada dólar investido na operação. "Não é possível, nem desejável, possuir todos os grandes estúdios independentes", escreveu. "À medida que redefinimos a Xbox, ajudaremos criadores independentes a prosperar oferecendo ferramentas abertas de desenvolvimento e acesso ao nosso público para que possam concretizar sua visão." Com juros: Nintendo processa governo Trump por tarifas sobre produtos e exige devolução Asha Sharma afirmou que nenhum projeto já anunciado publicamente será cancelado como parte da reestruturação. Ainda assim, os cortes afetarão toda a organização, incluindo os estúdios que permanecerão sob o controle da Xbox, em parte para concentrar recursos em projetos considerados prioritários. A ZeniMax também passará por uma ampla reestruturação e concentrará seus esforços em suas principais franquias: Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake e Wolfenstein. Na área de plataformas, a Xbox promoverá cortes profundos para reduzir níveis hierárquicos e acelerar o lançamento de produtos, escreveu Sharma. A empresa também adotará outras mudanças para ampliar os investimentos em grandes franquias, como Minecraft, incluindo alterações na estrutura de comando e a adoção de um modelo mais centralizado de gestão dos estúdios. A executiva afirmou ainda que pretende fazer com que a Xbox alcance 1 bilhão de jogadores por dia. "Essas mudanças têm como objetivo construir um futuro maior para a Xbox, e não menor", escreveu. "Neste ano, investiremos na Xbox tanto quanto jamais investimos, mas faremos isso com mais foco, mais disciplina e mais clareza, para transformar a Xbox no lugar onde o mundo joga e cria." Desde a conclusão da aquisição da Activision Blizzard, por US$ 69 bilhões, no fim de 2023, a Xbox já demitiu milhares de funcionários e cancelou diversos projetos. Até mesmo subsidiárias responsáveis por franquias de enorme sucesso, como Candy Crush e Call of Duty, foram afetadas pelas sucessivas rodadas de cortes. A Bloomberg informou anteriormente que os estúdios Double Fine, Compulsion Games e Ninja Theory estavam em negociações com a Xbox para evitar o encerramento de suas atividades.

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