Studie zu Copycat-Kriminalität: Wie Serien und Games reale Gewalt beeinflussen
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HUDDERSFIELD / LONDON (IT BOLTWISE) – Eine neue qualitative Studie untersucht, wie Täter bei nachgemachten Taten auf Motive aus Serien, Filmen und Videospielen zurückgreifen. In der Auswertung von 55 Zeitungsberichten werden 39 einzelne Verbrechen mit 30 identifizierten Tätern zusammengeführt. Besonders häufig dienten „Dexter“ sowie Horror- und Drogen-Drama-Formate als Vorlage. Gleichzeitig zeigen die Daten, dass viele […] ... den vollständigen Artikel »Studie zu Copycat-Kriminalität: Wie Serien und Games reale Gewalt beeinflussen« lesen Dieser Beitrag Studie zu Copycat-Kriminalität: Wie Serien und Games reale Gewalt beeinflussen erschien als erstes auf IT BOLTWISE x Artificial Intelligence .
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