关于设计的幕后故事:创造“Lost in Play”中的奇幻世界
1y agozh
Source
Apple Developer关于设计的幕后故事:创造“Lost in Play”中的奇幻世界apple.com“Lost in Play”是一群喜欢玩幻想游戏的人们,为自己的同类打造的游戏。 这款点击式冒险游戏是 2024 年 Apple 设计大奖 (ADA)“创新思维”类别的获奖作品。玩家将跟随一对年幼的兄妹 Toto 和 Gal 穿越奇幻的动画世界,那里有神秘的森林、幽暗的洞穴,还有友善的青蛙和淘气的小矮人。沿着游戏中的故事线,玩家需要完成有趣的迷你游戏和谜题,就像是星期六早上的卡通片:兄妹俩将从石头中拔出宝剑,探访妖怪村庄,骑乘巨鸟飞跃大海,当然也撇不掉现实中的手足之争。哦对了,他们还要买几个披萨呢。 App 基本资料 Lost in Play 获奖类别: 创新思维 团队: Happy Juice Games,以色列 兼容平台: iPhone、iPad 团队大小: 7 人 过往荣誉: 年度 iPad 游戏 (2023) Download Lost in Play Learn more about Lost in Play “Lost in Play”是 Happy Juice Games 的创意结晶,这是一个以色列的小型团队,三位联合创始人都从自己的童年和家庭中获得了灵感。“我们都见过自己的孩子沉浸在幻想游戏中的情景,”Happy Juice 的 Yuval Markovich 说。“我们想要重现这种感觉。于是我们想到了孩子的迷路 — 无论是隐喻的,还是现实的。” 整个团队的成员都非常适合这份工作。Happy Juice 的联合创始人 Markovich、Oren Rubin 和 Alon Simon 都拥有电视和电影动画方面的背景,在还没有画草图之前,就已经构想了一个妙趣横生的冒险游戏了。“作为成年人,我们会忘记如何享受简单的事物,”Simon 说,“所以我们想要创造一款关于奇思妙想的游戏,里面要充满奇奇怪怪的生物和五彩缤纷的场景。” 在“Lost in Play”中,Toto 在鲸鱼肚子里结识了一位新朋友。右侧是该场景的早期草图。 Markovich 不仅是资深游戏玩家,在 80 年代,他还通过玩文字界面的冒险游戏自学了英语。“在玩游戏时,你需要输入‘向北走’或‘环顾四周’,所以每当要执行操作时,我就会翻开字典去查怎么说。”他笑道,“然后某一刻,我突然意识到,我会说英语了。” 然后我们才开始想,妖怪村庄听起来也挺好玩的,我们要怎么加进去呢? Yuval Markovich,Happy Juice Games 联合创始人 但那些游戏有时也挺令人抓狂的,任何玩过“leave house”或“get ye flask”的人都可以证明这一点。“Lost in Play”一开始的构想就是一款轻盈和易于操作的游戏。“我们希望它是有趣和轻松的,”Rubin 说,“我们从一开始就决定坚守这一点。” 在这个截屏和早期草图中,Toto 必须爬上树枝,通过乌鸦的关卡。 “Lost in Play”提供了一种线性的体验,更像是电影而不是沙盒游戏,但它并不简单。作为一个能在里面游玩的梦境,它的故事感觉有点漫无边际,就像是临时编造的。这是因为游戏团队先从美术、角色和环境入手,然后再回过头来,将主角的旅程添加到这些元素中。 “我们已经知道我们将在一开始通过梦境引入几个角色,我们也知道游戏结束时会回到家里。我们知道我们想要一个海底的场景,还想要一个创造空间等等,”Markovich 说,“然后我们才开始想,妖怪村庄听起来也挺好玩的,我们要怎么加进去呢?” Toto 和 Gal 的早期概念草图,其中包含每个角色的四个不同版本,右侧是最终版本。 在三年的开发过程中,团队依赖他们共同的动画背景塑造了这款游戏,但不仅仅是在美术方面。和许多卡通片一样,“Lost in Play”没有对白,这既提高了它的易玩性,也增强了故事的梦幻氛围。角色们咿咿呀呀说的话,没人听得懂。游戏中还有一些受卡通启发的小把戏,比如遇到可怕的东西时相机会发抖。“研究动画的同时,你也在研究剧本创作、电影摄影、表演等等,”Markovich 说,“它们包罗万象,我想这就是我如此喜欢游戏制作的原因。” 最让我们开心的是听到人们说,家长们喜欢和孩子一起玩这个游戏。 Oren Rubin,Happy Juice games 联合创始人 这个游戏并没有回避童年的现实,故事情节将 Toto 和 Gal 带回现实世界,他们需要面对兄妹间的竞争等真实问题。这是故意的:Simon 说游戏的早期版本可能有点过于可爱了。“最开始,我们让孩子们整整齐齐地睡在床上,”Simon 说,“但我们都觉得这不符合现实。后来我们增加了一些互相找茬的情节,还在游戏中设计了一个冲突。”但 Markovich 表示,尽管会穿插真实世界的场景,想象的世界始终是主旋律。“他们可能穿过公园,那里有一个老太太在喂鸽子,但接着向左走,就会看到沼泽里有一只小矮人。”他笑着说。 在“Lost in Play”众多富有创意的谜题中,奇异青蛙派剑是其中一个基础的。 在解谜方面,“Lost in Play”的迷你游戏都经过精心设计,具有一定的挑战性。团队对游戏的提示系统深感自豪,这个系统本身也能带来挑战。“我们不希望玩家像我在过去的冒险游戏中那样被困住,”Markovich 笑着说,“我喜欢那些游戏,但你有可能卡在某个关卡几个月过不去。我们也不希望玩家需要上网搜索答案。”于是他们创建了一个提示系统,不仅能帮助玩家解开谜题,还能给他们带来成就感,吸引他们回来。 这一切都共同为各个年龄段的玩家带来了独特的体验,而这也是游戏的设计初衷。“我们收到最好的反馈是,它适合所有人,”Rubin 说,“最让我们开心的是听到人们说,家长们喜欢和孩子一起玩这个游戏。” Meet the 2024 Apple Design Award winners “关于设计的幕后故事”是一个系列栏目,探索 Apple 设计大奖入围作品和获奖作品背后的设计实践和设计理念。在每个故事中,我们将跟随这些获奖 App 和游戏的开发者和设计师们走进幕后,了解他们如何将非凡的奇思妙想变为现实。
You might also wanna read

Critical use-after-free vulnerability in OpenBSD sysv_sem.c allows local privilege escalation to root (CVE-2026-57589)
A use-after-free vulnerability (CVE-2026-57589) has been discovered in the sys/kern/sysv_sem.c component of OpenBSD through version 7.9. The
Cloudflare introduces Meerkat: a global consensus service using the QuePaxa algorithm
Cloudflare Research introduces Meerkat, a global consensus service built on a new algorithm called QuePaxa. Meerkat is designed to enable st
Cloudflare introduces Meerkat: a global consensus service using the QuePaxa algorithm
Cloudflare Research introduces Meerkat, a global consensus service built on a new algorithm called QuePaxa. Meerkat is designed to enable st

Apple Commits $30 Billion to Broadcom for U.S. Manufacturing: A Game-Changing Partnership Reshaping the Semiconductor Landscape
BrightCoding·2h ago
SpaceXAI and Cursor to Launch Joint AI Model on Wednesday After Efficiency Improvements
Elon Musk's SpaceXAI and the AI code editor Cursor are preparing to launch their first jointly developed AI model as soon as Wednesday. The
SpaceXAI and Cursor to Launch Joint AI Model on Wednesday After Efficiency Improvements
Elon Musk's SpaceXAI and the AI code editor Cursor are preparing to launch their first jointly developed AI model as soon as Wednesday. The

Comments
Sign in to join the conversation.
No comments yet. Be the first.